Pada November 2017, CryptoKitties diluncurkan di Ethereum, menjadi DAPP fenomenal pertama. Ini memiliki inovasi berikut:
Pengguna dapat membeli NFT kucing milik mereka sendiri menggunakan ETH
Setiap kucing memiliki kode genetik yang unik, dapat melihat hubungan keluarga
Kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan generasi baru, dengan mekanisme waktu tunggu.
Pemain dapat menyewakan, memberikan, atau melelang kucing
CryptoKitties dengan cepat menjadi populer, tetapi segera muncul gelembung ekonomi. Pada tahun 2024, total volume transaksi mencapai 67,818 ETH( sekitar 1,15 juta dolar AS), tetapi setelah pertengahan 2018, volume transaksi mengalami penurunan yang signifikan.
Fomo3D: permainan judi murni
Fomo3D adalah permainan bodoh yang sederhana, dengan mekanisme inti untuk merebut harta.
24 jam hitung mundur, pemain yang membeli "Key" dapat menambah 90 detik
Pembeli terakhir mendapatkan 48% hadiah dari kumpulan hadiah
Penyesuaian dinamis harga "Key", menjamin akhir permainan
Fomo3D adalah permainan skema ponzi yang khas, sebagian besar orang akhirnya kehilangan semua uang mereka.
Proyek di era GameFi 1.0 umumnya adalah skema Ponzi, kurang memiliki sistem keuangan yang lengkap dan daya tarik permainan.
Era GameFi 2.0: Munculnya Mode "Play-to-Earn"
Axie Infinity menciptakan gelombang "Play-to-Earn"
Axie Infinity pertama kali menggabungkan "play-to-earn" dengan mekanisme keuangan yang kompleks:
Dirilis oleh Sky Mavis pada tahun 2018, terinspirasi dari Pokemon.
Diluncurkan Ethereum pada tahun 2019-2020, menambahkan sistem PVP dan petualangan
2021 karena mode "play-to-earn" meledak
Saat ini ada 6 sektor permainan
Fitur Permainan:
Beli 3 Axie untuk memulai permainan
Dua Koin Tata Kelola: AXS( tata kelola ) dan SLP( token permainan )
Mekanisme beasiswa yang unik
Axie Infinity pernah mencetak prestasi yang luar biasa:
Volume perdagangan melebihi 2 miliar dolar AS pada Agustus 2021
Pendapatan bulanan mencapai 364 juta USD, melampaui "Honor of Kings"
Pengguna aktif bulanan mencapai 2,7 juta
Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang serius di akhir, namun tetap mempertahankan posisi terdepan di industri.
The Sandbox menciptakan dunia virtual
The Sandbox berasal dari dua game mobile populer, diperkenalkan ke blockchain pada tahun 2018:
Karakteristik teknis:
Meneruskan model UGC, menyediakan alat desain yang komprehensif
Melindungi hak cipta melalui blockchain dan kontrak pintar
Model token:
SAND(ERC-20): token utama dalam permainan
LAND(ERC-721): tanah virtual
ASSETS(ERC-1155): Bukti Aset Kreator
The Sandbox menarik perhatian investor, dan telah beberapa kali mendapatkan pendanaan besar. Transaksi LAND aktif, dengan beberapa lahan terjual dengan harga selangit.
Proyek di era GameFi 2.0 lebih matang, memiliki sistem keuangan yang lengkap dan elemen permainan.
GameFi 3.0 Era: Permainan Rantai Penuh dan Integrasi Lintas Sektor
Meninjau Kembali GameFi
Karakteristik pasar GameFi saat ini:
Bentuk permainan beragam, tetapi secara keseluruhan tetap merupakan laut biru.
GameFi menjadi arah pengembangan
Integrasi dengan teknologi baru seperti AI, Internet of Things, dan lainnya
Tren perkembangan masa depan:
Potensi besar untuk mengintegrasikan IP tradisional ke dalam blockchain
Membangun permainan dengan tingkat keterlibatan tinggi dan sistem keuangan yang lengkap sangat penting.
Memperkenalkan IP berkualitas tinggi dapat memberikan keunggulan pertama.
Ringkasan:
GameFi adalah penggabungan DeFi, NFT, dan permainan blockchain
Mengalami lompatan kualitas dari 1.0 ke 3.0
Saat ini berada dalam fase akumulasi, ruang pengembangan di masa depan sangat luas
Investasi perlu memperhatikan berbagai aspek seperti IP, keterpainan, dan teknologi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SandwichDetector
· 3jam yang lalu
Memelihara kucing dianggap bodoh bermain dengan jelas
Sejarah evolusi GameFi: dari skema Ponzi sederhana hingga perkembangan pesat permainan seluruh rantai
Perkembangan GameFi: Evolusi dari 1.0 ke 3.0
GameFi 1.0 Era: Permainan Ponzi yang Sederhana
CryptoKitties membuka era GameFi 1.0
Pada November 2017, CryptoKitties diluncurkan di Ethereum, menjadi DAPP fenomenal pertama. Ini memiliki inovasi berikut:
CryptoKitties dengan cepat menjadi populer, tetapi segera muncul gelembung ekonomi. Pada tahun 2024, total volume transaksi mencapai 67,818 ETH( sekitar 1,15 juta dolar AS), tetapi setelah pertengahan 2018, volume transaksi mengalami penurunan yang signifikan.
Fomo3D: permainan judi murni
Fomo3D adalah permainan bodoh yang sederhana, dengan mekanisme inti untuk merebut harta.
Fomo3D adalah permainan skema ponzi yang khas, sebagian besar orang akhirnya kehilangan semua uang mereka.
Proyek di era GameFi 1.0 umumnya adalah skema Ponzi, kurang memiliki sistem keuangan yang lengkap dan daya tarik permainan.
Era GameFi 2.0: Munculnya Mode "Play-to-Earn"
Axie Infinity menciptakan gelombang "Play-to-Earn"
Axie Infinity pertama kali menggabungkan "play-to-earn" dengan mekanisme keuangan yang kompleks:
Fitur Permainan:
Axie Infinity pernah mencetak prestasi yang luar biasa:
Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang serius di akhir, namun tetap mempertahankan posisi terdepan di industri.
The Sandbox menciptakan dunia virtual
The Sandbox berasal dari dua game mobile populer, diperkenalkan ke blockchain pada tahun 2018:
Karakteristik teknis:
Model token:
The Sandbox menarik perhatian investor, dan telah beberapa kali mendapatkan pendanaan besar. Transaksi LAND aktif, dengan beberapa lahan terjual dengan harga selangit.
Proyek di era GameFi 2.0 lebih matang, memiliki sistem keuangan yang lengkap dan elemen permainan.
GameFi 3.0 Era: Permainan Rantai Penuh dan Integrasi Lintas Sektor
Meninjau Kembali GameFi
Karakteristik pasar GameFi saat ini:
Tren perkembangan masa depan:
Ringkasan: