Finansman protokolü, bağımsız dünya eklenti geliştirmeyi destekler ve on-chain oyunların sonsuz potansiyelini serbest bırakır.

robot
Abstract generation in progress

Otonom dünyada eklenti geliştirme potansiyelini açma

Otonom dünya (AW) alanı istikrarlı bir şekilde büyümekte, Mud ve Dojo gibi oyun motorları piyasaya sürüldü, geliştirici ve oyun sayısı sürekli artmakta, hatta büyük oyun stüdyoları bile tamamen zincir üzerinde oyun geliştirmeye başladı. Ancak, bu alanda hala bir ana bileşen eksik.

Otonom dünyanın vizyonu, herkesin oyun üzerine geliştirme ve genişletme yapabilmesi olmasına rağmen, şu anda çok fazla eklenti geliştirilmediğini görüyoruz. Bu, otonom dünyanın asıl amacına büyük bir tezat oluşturuyor.

Tüm oyunun zincir üzerinde dağıtılmasının gerçekten zorlukları vardır, yavaş ve sınırlıdır. Ancak, blok zincirinin ana özelliği - herhangi birinin sisteminin üzerinde yeni kurallar oluşturmasına ve bunları uygulamasına izin vermesi - oyun dünyası için çok anlamlıdır. Bu, otonom dünyayı "metaverse"e giden olası bir yol haline getiriyor.

Ancak, şu anda bu vizyon ile gerçeklik arasında büyük bir uçurum var. Tüm zincir üzerindeki oyunları geliştirmek son derece zor ve oyun stüdyolarının yüksek kontrolünü gerektiriyor. Eğer bu zincir üstü dünyalar başarılı bir şekilde genişleyemezse, varlıklarının anlamı sorgulanabilir.

Eklenti Geliştirmenin Karşılaştığı Zorluklar

Geleneksel oyunlara kıyasla, bağımsız dünya alanında eklenti geliştirme birçok zorlukla karşı karşıyadır:

  1. Geliştirme zorluğu yüksek: Tam zincir oyunları hâlâ keşif aşamasında, kaynak kodu genellikle tamamen açık değildir, belgeler eksiktir, oyun mantığı sık sık değişir. Geliştiricilerin oyun stüdyoları ile yakın iletişimde kalmaları ve sürekli olarak eklentileri bakımını yapmaları gerekir.

  2. Yetersiz finansal destek: Eklenti geliştirmek büyük miktarda zaman ve enerji gerektirir, ancak mevcut kullanıcı ölçeği sınırlıdır, bu nedenle maliyetleri karşılamak için ücret alarak gelir elde etmek zordur. Çoğu bağımsız dünya oyunu şirketi de gelir kaynağından yoksundur, bu nedenle eklenti geliştirmeye finansal destek sağlayamaz.

  3. İş modeli belirsiz: bazı projeler fon alsa da, genel olarak eklenti geliştirme iş modeli hala net değil.

Çözüm: Fon Anlaşması

Daha iyi bir eklenti geliştirme ortamı oluşturmak için, eklenti geliştiricilerine finansal destek sağlamak amacıyla (Grant protokolü) kurmayı düşünebilirsiniz. Ayrıntılı mekanizma aşağıdaki gibidir:

  1. Geliştirici, eklenti geliştirme önerisi yayınladı.
  2. Oyuncu topluluğu istenen eklentiler için oy kullanır
  3. En fazla destek alan öneri finanse edilecektir.

İlk aşama fonları, L2 ekosisteminden, şirketlerden, risk sermayesi firmalarından ve bağımsız dünya alanında aktif bireylerden toplanabilir. Gelecekte, proje sahiplerinin projelerine dayalı eklenti geliştirmelerini hedefli bir şekilde finanse etmeleri de düşünülebilir.

İlk aşama deney olarak, 15.000 dolar toplanması planlanıyor, 3 yeni eklentinin geliştirilmesini desteklemek için, her kabul edilen öneri 5.000 dolar sabit hibe alacak.

Oylama Mekanizması

Rekabetçi oylama yöntemi benimsenebilir, oyuncu topluluğunun hangi eklenti fikirlerini finanseleyeceğine karar vermesine izin verir:

  1. Başvuru aşaması: Herkes eklenti fikir önerisi sunabilir.
  2. Oylama aşaması: Oyuncu topluluğu kullanmak istedikleri eklentiler için oy veriyor.
  3. Kazanan öneriler: En yüksek oyu alan ilk 3 öneri finanse edilecektir.

Oylama hakkı dağıtımı beyaz liste yöntemiyle gerçekleştirilebilir ve belirli oyun içi kaynak miktarına göre hesaplar beyaz listeye alınabilir. Bu yöntem, yönetim tokeni dağıtmaktan daha esnek olup, airdrop ve büyük balina gibi sorunların önüne geçebilir.

Eklenti Geliştiricilerin Yükselişi

Finansman anlaşması, yeni bir rolü tanıtmayı umuyor: eklenti geliştiricisi. Bu, oyunun oyuncu ihtiyaçlarına göre sürekli evrim geçirmesi için nasıl yeni özellikler ve istemciler geliştireceğini gösterecek.

İstatistikler, milyonlarca genç geliştiricinin Roblox gibi platformlarda oyun geliştirdiğini ve kazanç elde ettiğini gösteriyor. Ancak geleneksel platformlar, bağımsız geliştiricilerin oyun ölçeği ve kalitesi üzerinde kısıtlamalara sahiptir. Otonom dünya, bunu değiştirecek; herkes AAA düzeyindeki oyunların temeli üzerinde izin almadan oyun dünyasını genişletebilecek.

Bu oyun geliştirme demokrasisi sadece daha fazla insanın katılmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda daha fazla kazanç fırsatı da sunar. Gelecekte, insanların eklentileri daha kolay bir şekilde oluşturmasını, keşfetmesini ve kullanmasını sağlayacak daha fazla araç geliştirilmesi gerekecek; bu, geliştiricilerin eklentiler aracılığıyla kazanç elde etmelerine yardımcı olacaktır.

Otonom dünya alanı hala erken aşamalarda ve şimdi geleceğini şekillendirmek için en iyi zaman. Hadi cesurca denemeye devam edelim, ilerlemeye keşfedelim!

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
WhaleMistakervip
· 10h ago
Tam zincir oyunu saçmalık, PPT'ye dönüşüyor.
View OriginalReply0
GasFeeNightmarevip
· 10h ago
Tam zincir geliştirme, ağlamaya neden oluyor.
View OriginalReply0
NFTArchaeologisvip
· 08-12 05:26
Bir başka dijital çölün ekilmesini izledik.
View OriginalReply0
SmartContractPhobiavip
· 08-10 12:40
Bu zincir oyunu devam edemez gibi görünüyor.
View OriginalReply0
GasFeeLovervip
· 08-10 12:40
on-chain köpekler bile oynamıyor
View OriginalReply0
ApeDegenvip
· 08-10 12:35
Oyun oyuncuları, bir değerlendirme yapsın!
View OriginalReply0
LayerZeroEnjoyervip
· 08-10 12:35
On ayda bir kılıcı bilemek, çılgınca kamu zincirini kesmek
View OriginalReply0
TokenTaxonomistvip
· 08-10 12:29
istatistiksel olarak konuşursak, eklenti geliştirme oranı %0.03 smh
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)