# 自主世界中開啓插件開發的潛力自主世界(AW)領域正在穩步增長,Mud和Dojo等遊戲引擎已經問世,開發者和遊戲數量不斷增加,甚至大型遊戲工作室也開始開發全鏈上遊戲。然而,這個領域仍然缺少一個關鍵組件。盡管自主世界的願景是任何人都可以在遊戲之上進行開發和擴展,但目前我們還沒有看到太多插件被開發出來。這與自主世界的初衷形成了巨大反差。將整個遊戲部署在鏈上確實存在挑戰,速度慢且受限。但區塊鏈的主要特點——允許任何人在其系統之上創建和執行新規則——對於遊戲世界來說非常有意義。這使得自主世界成爲通向"元宇宙"的可能路徑。然而,目前這一願景與現實之間存在着巨大差距。開發全鏈上遊戲極其困難,需要遊戲工作室的高度控制。如果這些鏈上世界無法成功擴展,其存在的意義就值得質疑。## 插件開發面臨的挑戰與傳統遊戲相比,自主世界領域的插件開發面臨諸多挑戰:1. 開發難度大:全鏈遊戲仍處於探索階段,原始碼通常未完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。開發者需要與遊戲工作室保持密切溝通,並不斷維護插件。2. 缺乏資金支持:開發插件需要大量時間和精力,但目前用戶規模有限,難以通過收費覆蓋成本。大多數自主世界遊戲公司也缺乏收入來源,無法爲插件開發提供資金支持。3. 商業模式不清晰:雖然有些項目獲得了資助,但總體上插件開發的商業模式仍不明確。## 解決方案:資助協議爲了創造更有利於插件開發的環境,可以考慮建立資助協議(Grant protocol)爲插件開發者提供資金支持。具體機制如下:1. 開發者發布插件開發提案2. 玩家社區對想要的插件進行投票3. 獲得最多支持的提案將獲得資助初期資金可以從L2生態系統、公司、風投以及自主世界領域的活躍個人那裏募集。未來也可以考慮讓項目方定向資助基於其項目的插件開發。作爲第一輪實驗,計劃籌集15000美元,支持3個新插件的開發,每個通過的提案將獲得5000美元固定資助。## 投票機制可以採用競爭性投票方式,讓玩家社區決定資助哪些插件想法:1. 提交階段:任何人都可以提交插件創意提案 2. 投票階段:玩家社區對想要使用的插件進行投票3. 獲勝提案:票數最高的前3個提案獲得資助投票權分配可以採用白名單方式,根據特定遊戲內資源持有量對帳戶進行白名單。這種方式比發放治理代幣更加靈活,可以避免空投、巨鯨等問題。## 插件開發者的崛起資助協議有望引入一種新角色:插件開發者。這將展示如何開發新功能和客戶端,讓遊戲根據玩家需求不斷進化。統計顯示,已有數百萬青少年在Roblox等平台上開發遊戲並獲利。但傳統平台對個人開發者的遊戲規模和質量存在限制。自主世界將改變這一點,任何人都可以在AAA級遊戲基礎上無許可地擴展遊戲世界。這種遊戲開發的民主化不僅能吸引更多人參與,還提供了更多賺錢機會。未來還需要開發更多工具,使人們更容易構建、發現和使用插件,幫助開發者通過插件獲利。自主世界領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續大膽嘗試,探索前進!
資助協議助力自主世界插件開發 釋放鏈上遊戲無限潛力
自主世界中開啓插件開發的潛力
自主世界(AW)領域正在穩步增長,Mud和Dojo等遊戲引擎已經問世,開發者和遊戲數量不斷增加,甚至大型遊戲工作室也開始開發全鏈上遊戲。然而,這個領域仍然缺少一個關鍵組件。
盡管自主世界的願景是任何人都可以在遊戲之上進行開發和擴展,但目前我們還沒有看到太多插件被開發出來。這與自主世界的初衷形成了巨大反差。
將整個遊戲部署在鏈上確實存在挑戰,速度慢且受限。但區塊鏈的主要特點——允許任何人在其系統之上創建和執行新規則——對於遊戲世界來說非常有意義。這使得自主世界成爲通向"元宇宙"的可能路徑。
然而,目前這一願景與現實之間存在着巨大差距。開發全鏈上遊戲極其困難,需要遊戲工作室的高度控制。如果這些鏈上世界無法成功擴展,其存在的意義就值得質疑。
插件開發面臨的挑戰
與傳統遊戲相比,自主世界領域的插件開發面臨諸多挑戰:
開發難度大:全鏈遊戲仍處於探索階段,原始碼通常未完全開源,文檔不完善,遊戲邏輯頻繁變化。開發者需要與遊戲工作室保持密切溝通,並不斷維護插件。
缺乏資金支持:開發插件需要大量時間和精力,但目前用戶規模有限,難以通過收費覆蓋成本。大多數自主世界遊戲公司也缺乏收入來源,無法爲插件開發提供資金支持。
商業模式不清晰:雖然有些項目獲得了資助,但總體上插件開發的商業模式仍不明確。
解決方案:資助協議
爲了創造更有利於插件開發的環境,可以考慮建立資助協議(Grant protocol)爲插件開發者提供資金支持。具體機制如下:
初期資金可以從L2生態系統、公司、風投以及自主世界領域的活躍個人那裏募集。未來也可以考慮讓項目方定向資助基於其項目的插件開發。
作爲第一輪實驗,計劃籌集15000美元,支持3個新插件的開發,每個通過的提案將獲得5000美元固定資助。
投票機制
可以採用競爭性投票方式,讓玩家社區決定資助哪些插件想法:
投票權分配可以採用白名單方式,根據特定遊戲內資源持有量對帳戶進行白名單。這種方式比發放治理代幣更加靈活,可以避免空投、巨鯨等問題。
插件開發者的崛起
資助協議有望引入一種新角色:插件開發者。這將展示如何開發新功能和客戶端,讓遊戲根據玩家需求不斷進化。
統計顯示,已有數百萬青少年在Roblox等平台上開發遊戲並獲利。但傳統平台對個人開發者的遊戲規模和質量存在限制。自主世界將改變這一點,任何人都可以在AAA級遊戲基礎上無許可地擴展遊戲世界。
這種遊戲開發的民主化不僅能吸引更多人參與,還提供了更多賺錢機會。未來還需要開發更多工具,使人們更容易構建、發現和使用插件,幫助開發者通過插件獲利。
自主世界領域仍處於早期階段,現在正是塑造其未來的最佳時機。讓我們繼續大膽嘗試,探索前進!