Novas oportunidades na indústria de jogos: como o KGeN está a redefinir a aquisição de utilizadores
1. Introdução
A indústria de jogos superou o cinema e a música em termos de escala, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor sofreu uma onda de demissões e uma onda de consolidações, com os custos de desenvolvimento a dispararem e os investimentos a diminuírem significativamente.
A distribuição e a publicação de jogos estão se tornando cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdos gerados por IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam mais difícil para novos projetos se destacarem, tornando a aquisição de usuários altamente engajados um desafio sem precedentes.
Apesar disso, o setor ainda tem enormes oportunidades. A Gen Z e a Gen Alpha, como nativos digitais, cresceram em mundos virtuais como o "Roblox" e o "Minecraft", e seu poder de consumo continuará a impulsionar a expansão do mercado.
Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi ignorado por muito tempo, está a experimentar um crescimento explosivo. Impulsionado pela popularização dos smartphones, pela melhoria da infraestrutura da internet e pelo aumento da renda, no futuro